哥们这个捏脸还是可以的,帅的。
我本人

中期拿到了狼哥的衣服,太帅了。
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下面认真写点评论吧,要是放在前几天让我来写,我能慷慨激昂写三万字,但是那时我根本不想退出游戏去干别的事。
艾尔登法环发售之前,我是个普通的大四备考生。每天六点起床,六点半在寝室里完成准备,先吃点东西,然后骑车去附近商场里的一个24h健身房,边训练边学英语。之后吃早餐,八点赶到图书馆,除了午睡回寝室、吃饭去食堂、导师、组里学姐,基本不会出图书馆门,但我经常离开座位去拉屎或者接水。晚上七八点一般看会漫画、动画片、小说、电影,然后离开图书馆去骑几圈自行车。回寝室后在十点前就能睡死了。我的日子随日出日落周而复始,谈不上多快乐,但也没有烦恼。要谈我规律生活的诀窍,一是麦当劳9.9的早餐月卡,让我十元出头就能吃上一个双层板烧麦满分加一杯速溶咖啡,多花两块钱还能额外享受一份添加了丰富反式脂肪的薯饼。二是蒸汽眼罩,很难有依据说这东西能有什么缓解视疲劳的大用,但它确实断绝了我在床上玩手机的可能,曲线保护视力了。我通常只能听有声书入睡,小说类、哲学类等正经书是很能听懂的,因为在阅读它们时经常需要停顿甚至回头看一眼。有声书入睡伴侣最好选诗歌,能缓解压力,也可助眠,只是互联网上这种资源太少。

可是艾尔登法环改变了我,我变得很快乐,六天玩了五十个小时,年轻人的第一款魂like游戏。前十小时我属于摸索受苦环节,这是整个游戏流程最有意思的阶段。我之前有尝试过黑魂只狼,但都没深入,看过剑风后是想玩黑魂的,但它是16年的游戏,游戏口味上我是很趋新的。再经典的游戏,只要离发售日太久,我都没什么兴趣,但出重制版的话我很乐意买单。原因很简单,能作为第一批玩家,就像西部拓荒者一样,任何东西都是全新的,也不存在任何事先制定的规则。你可以说脱机不看论坛就行了嘛,但这绝对比不过一大群人同时探索挖掘游戏内容。这种体验放在艾尔登环这样一个体量巨大玩法众多剧情碎片的游戏里就被无限放大了。就连现在很多内容都是靠解包和猜测,一些NPC的支线剧情全球卡关,不断有改变NPC命运的隐藏操作被偶然发现。
说游戏本身的话,因为没有魂类游戏的经验,我一开始是当作野炊来玩的,吃了很多苦,虽然同为开放世界,但这两个游戏完全是两个不同的开发思路。对比起来我其实更喜欢塞尔达,共玩过三个档,NS、NS lite、电脑破解模拟器,200+小时的游戏事件。要是能有失去一切关于塞尔达记忆的蓝色药丸,能够让我重新体验初见海拉鲁大陆的感动,那我直接吃一大把。塞尔达是真正的adventure- rpg,地图内容丰富:神庙、解密、小游戏等等是其一,最关键的是游戏机制内你能想到的玩法,它都能让你做到,甚至还有很多‘这居然也可以’的出乎意料的细节。要说有什么缺点,就是怪物类型有点少,虽然这些怪物甚至都有自己的生态习性,但还是没办法改变后期只靠不断换皮加数值提高强度的事实,普通猪猪怪,黄金猪猪怪,白金猪猪怪,就是血量和攻击力的不同... 说实话对我来说,这一点不是什么关键的缺点,由于塞尔达一般没有什么强制性战斗,所以我是能不打怪就不打怪,除非有奖励道具或者宝箱。战斗时靠希卡石机制可以玩出花来,时停、炸弹这些;武器方面元素和材质的设定比较有趣;打击模组倒是一般;机制方面就是盾反、子弹时间这些常规高阶操作,不会也能通关。总体来说,塞尔达很全年龄,特别休闲,难度很低,npc很有人情味,能遇见可以互动的npc有很多,海拉鲁总体还是十分有生气的大陆。
艾尔登法环背景设定就十分黑暗了...剧情深度主要还是靠把拼图打碎让玩家猜,真完整放出比起剧情方面一直被诟病简单的塞尔达来其实也并不会优秀到哪去,无非又是万能的北欧神话模版。优点还是有的,那就是世界观庞大,玩家代入得更深。NPC就惨了,本来就不多,结尾跑的跑,死的死,没剩几个。不少人也是心怀鬼胎,主角和npc的互动少,另外你虽然在剧情上是主角,但并不在主角地位,你的命运都是由npc的欲望推动的,你只是个打怪推图工具人罢了。
法环世界几乎没有普通人,除了有剧情的二三十个npc外(主要剧情可能就十几个),你在整个世界见不到一个正常人类,偶尔路过的村子,都是都是疯子的病村、颠火村,被屠村了的白金村,都是疯子老太婆在跳舞的风车村这些牛马村。我不得不好奇这个世界还有没有人在行使大自然赋予的职责,这些敌对士兵都和商人一样是克隆出来的吗。塞尔达里,虽然设定也是皇权没落魑魅横行的乱世,但几处村子里开店的开店种田的种田,也都有些桃源的样子,我也有归属感,更别说我还能买房子定居。路上也时常遇见有固定动线,来往几个村子间的旅行商人,以及其它冒险者。环里只有僵尸哥骷髅哥,同时也找不到一处容身之地,如果说置身海拉鲁我时常还会感到孤独,那狭间地里就是完全的绝望。剧情里也加入过几处势力,火山官邸,就是一个受雇买凶杀人的组织,我替他们杀了很多在之前的剧情里帮过我的NPC,在我杀了他们的老大,也是游戏中的一个BOSS之后,人全走光了。拉妮魔法师的势力,因为能和狼哥做同事,我第一个做了她的支线。打到最后我莫名其妙娶了这个魔女,狼哥被剧情杀,还是我手刃的,呜呜呜,爆了狼哥的铠甲,含泪舔包。狼哥只能说是我最喜欢的角色了,忠诚,魔女要反抗旧势力,狼哥作为旧势力的手下,同时也是魔女的青梅竹马,被无法违抗的无上意志和守护魔女的自我意志逼疯、温柔,长得又帅说话又好听语气又轻柔、可靠,带我打了游戏里第一个小boss最后宁可自己疯也不背叛!要是有拯救狼哥的隐藏剧情就好了,狼哥你带我走吧,呜呜呜,该和魔女结婚的人是你,为了你!我要穿上你的衣服和她结婚。我要在婚后家暴这个坏女人,折磨她,PUA她,从里到外地摧毁她,让她出门打工还要生十一个小孩,让她一辈子都后悔当初没有选你!呜呜呜狼哥,我开玩笑的,我想娶的人是你啊,你和魔女结婚什么的那种事情不要啊,我希望你死后还能记得我,十年,不,至少二十年,为了你,我要成为艾尔登之王,封印坏女人,把野狼列为保护动物,所有杀狼的褪色者直接原地you died并且传送到圣树封印蓝条和骨灰打玩女武神才能出来,宣判他们无期徒刑!狼哥我爱你啊,我愿意为了你死后下第十九层furry控地狱!写到这里,悲从中来,不可断绝,这个世界嘎子转世成狼也没有好结局,呜呜呜。
偏题太多了,回到第一段,前十小时我完全当作塞尔达来玩,理所应当的打不过怪,小怪都能杀我好几次。这也和我选的开局职业有关,我选的是一个主力量血量耐力,弱智力信仰蓝量的战士模版,开局直接跟着攻略去找嘎子剑,前期为了拿得动巨剑,加点全点力量,后来又发现太重了,没法拿剑的同时持盾或者穿铠甲,于是一把巨剑裸奔探索新手村。这巨剑攻击前后摇巨长,打奔比怪还行,打灵活怪基本就是无限被割腰子。尤其对一些矮小的怪,我的横劈肯本砍不到它们,在能拿盾牌后基本靠持盾防守反击清理小怪。后期拿了个比较好用的武器技能,前跃劈砍大剑插地,打boss可以无限复读这个技能,体验逐渐变得良好。 因为我智力比较低,信仰也没有,所以几乎没有远程手段,前期逃课套路也用不了。现在我双持特大剑,一把嘎子剑,一把狼哥剑,猛得一批好吧,打boss没卡过,一两次就杀穿。当然前中期很多boss完全没有能力打,巨剑翻滚平砍动作太慢了,经常被boss一套连死我砍不出一刀,或者我还在后摇boss的下一刀就砍下来了。我都是查攻略赖死、卡死,让它摔死,一点都不正派。
在地图设计上,其实我觉得只能叫半开放世界,整个地图的自由度其实不高,看似一张大地图随便探索,其实很多地方都有无法逾越的高低差,或者需要任务道具才能解锁开图,看着眼前的悬崖而上不去的我真是个小丑。开放部分的设计中,其实元素还是较空的,野外散落的素材和传送点基本显而易见。我在塞尔达养成的习惯就是再偏僻的角落我都要去看一下,老任很可能藏东西,但这个作品里没有。很多地方我都觉得你不放个隐藏宝箱或者呀哈哈都太过分了。 开放世界其实只是为了你能找到、跑到一个又一个箱庭区域,可能是要塞、城堡、废墟,或者地牢、洞穴、墓地, 不得不说前半部分进度的很多箱庭设计都让我惊喜,复杂又刺激,后期就略显重复,和塞尔达神庙一样。不得不说地图实在太大太大了,就说高度纬度就有四维,地表、地下、地底古城、天空城,虽然大部分也都是箱庭设计,不能称为真正的开放。这作藏东西的技术很单一,基本上全靠跳崖,摸清了它的设计理念,我现在已经养成了常看悬崖底能不能跳的习惯。
对于魂游戏,最最最核心的是战斗部分,其它都是锦上添花,但可惜的是我觉得这作的战斗部分其实自由度太高,每个人都有不同的期望,你要想满足自己的期望,很可能需要自己为自己下限制,因为有些套路、流派、道具简直大大降低了游戏难度。我这个巨剑侠靠一个跳劈和召唤自己的复制帮手推图毫无压力,boss我基本不需要背板,只要等仇恨被复制人拉走,找机会跳劈,偶尔随缘翻滚躲技能,喝药再跳劈,中期没有让我打超过五次的boss。但我要不用这种赖皮手段呢,可能打一个恶心boss要花十小时。到了后期,很多小怪和boss就变得十分恶心了,因为玩家的成长不是线性的,不是50级了有50级的能力才能去打50级的怪,你到60级靠一些机制可能能有70级的能力,安排给你的只能是80级的怪,不然游戏就太容易了。而且后期的小怪精英怪比boss恶心,血厚攻高收益低,我后面完全不想去砍小怪,直接一路跑到boss房大开杀戒。总体来说是好游戏,但打到后面就有些无力,我现在全程只用过一种类型的武器,没学过一个魔法,要是去尝试其他流派,又需要大量时间,基本上我不会再玩了。

补充一下之前打的三个结局吧!

首先是巨剑侠绝境艰难反杀最终BOSS
血瓶蓝瓶都没了,蓝条空了,剩下的血撑不了一次攻击
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艾尔登之王结局(有四个分支,我打了其中一个)
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癫火之王结局
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星空结局

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